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玩游戏确实惊艳 机械师M520A游戏本评测

编辑:小豹子/2018-06-20 22:53

  【IT168 评测】一般我们检验一台到底怎么样的标准就是要看看它玩游戏的实际效果到底如何,然后是看它的外形设计够不够潮,附加功能够不够多、够不够炫等等诸如此类的元素。上一周,我接到的一款型号是机械师M520A,从编号上判断这是上一代机械师M510A的后继型号。虽然说这个牌子很多朋友可能连听都没听过,但是一个礼拜的体验过后,我倒是觉得这家伙确实属于“其貌不扬,其内有料”的那种产品。

  M520A游戏效果测试

  其内有料的M520A:大型单机玩儿的还不错,稳定性一流,温度控制得非常好

  其貌不扬的M520A:外形风格保守,画质需要改进,游戏时的风扇声音有点儿大

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  M520A长相一般,所以放在今天的市场里面实难一眼就让人有触电的感觉,不过就好像现在娱乐节目里面的那些草根儿选手一样,往往会有逆袭之举。下面的测试项目我们也来一个“逆袭”,什么外观、配置、基础性能神马的传统内容都给我后面呆着去,我们先从游戏效果说起。

  游戏体验:确实非常有料

  和往常一样,3D单机来试一试效果是必须的,另外我还加入了经典的在线游戏《魔兽世界》,这款在NV 5/6/7显卡时代叱诧风云的网游到了8系显卡阶段是个什么体验。这次的测试游戏包括《看门狗》、《使命召唤10 Ghost》、《刺客信条4 blackflag》、在线经典网游《WOW》,玩过这几款单机游戏的朋友一看就知道,除了使命10,剩下的两款都是“硬茬子”。(注:以下数据均省略单位帧/秒)

  网游之《魔兽世界》

  直接用《WOW》看看什么样儿,记得最近一次玩儿《WOW》还是在一年多前,虽然时过境迁,但是经典的《魔兽世界》还是众多朋友们的最爱之一。画面效果不用说直接是全高走起。

  M520A游戏效果测试

  ▲full HD分辨率+ 全高画质设定

  M520A游戏效果测试

  ▲瞬时帧率62FPS,比较流畅

  测试中体会到的流畅度在62-78FPS范围内,要是和人干上架了的话会在55-60FPS之间,略微掉下来一些也很正常,总的来说比较流畅,玩儿起来没问题。

  单机3D游戏体验

  M520A游戏效果测试

  ▲以下测试可能显得事无巨细 但是可以充分说明它的最真实游戏表现

  《看门狗》

  这个游戏的环境非常开放,几乎是想怎么玩就怎么玩儿的节奏,但是对电脑的配置要求是非常非常高,要不然进去走不了几步就卡死~

  M520A游戏效果测试

  ▲体验《看门狗》

  1、1920×1080+ 全局低画质+ 低特效(关闭模糊、景深、大气散射,开启低细节、低阴影、低反射、低级水面效果)

  开篇袭击迈克46-51,躲避警察41-54,黑入摄像头49-56,躲避警察38-42,黑进体育场39-45,离开酒馆来到大街上28-33,跑到跑车那里39-49,开车警察周旋30-45(期间有偶尔的卡贞,个别撞车撞人场景21-28),大街上狂奔抵达住所45-55,惩罚罪犯过程31-33最多40(偶尔19-21)。

  FXAA级别反锯齿-计时飙车28-30

  SMAA级别反锯齿-计时飙车29-32

  MSAA×4级别反锯齿-计时飙车24-25

  2、1920×1080+ 全局高画质+ 高级别特效(开启模糊、景深、大气散射,高细节、高阴影、高反射、高级水面效果)

  开车奔跑在市区28-30(有卡顿),在街区寻找罪犯25-33(一般28-29)。

  MSAA×4级别反锯齿-抓捕罪犯29—34

  SMAA级别反锯齿-计时飙车25-26

  FXAA级别反锯齿-计时飙车18-22

  3、1920×1080+ 全局ultra画质+ ultra级别特效(开启模糊、景深、大气散射,ultra细节、ultra阴影、ultra反射、ultra水面效果)

  探测犯罪23-28(一般是25-26)

  FXAA级别反锯齿-寻找罪犯17-18

  SMAA级别反锯齿-寻找罪犯21—24

  MSAA×4级别反锯齿-寻找罪犯24-26

  4、1920×1080+ 自定义画质+ 中-高级别特效(开启模糊、景深、大气散射,中等细节、中等阴影、中等反射、高级水面效果)

  在芝加哥主城区调查犯罪21-25(激烈场景偶尔会7-9)

  FXAA级别反锯齿-开车寻找罪犯21-25(偶尔9-11)

  SMAA级别反锯齿-开车寻找罪犯19-21(偶尔7-9)

  MSAA×4级别反锯齿-抓捕罪犯15-16

  同样的显卡型号同样的主体配置,记得初代的M510A玩《看门狗》就是完全找不到北的感觉,同样画面设置第一个场景就10帧直接卡住~ M520A则完全不同。

  如果是全高清+ 低画质+ 低特效,玩起来最低也有30帧/秒以上,一般都是40帧/秒左右,这时开启FXAA反锯齿也能保持28帧/秒以上的效果。要是全高清+ 高画质+ 高特效的话,也能保持25帧/秒以上的效果,开启FXAA反锯齿最低能保持在18帧/秒。

  所以,只要不要求变态画质特效,M520A应付这款游戏还是有戏的,这也是我见过的同规格里面玩《看门狗》最痛快的一个了。

  《刺客信条4 blackflag》

  它跟《看门狗》差不多“硬”,只是稍微降低了对显卡等配置的要求,但基本上也是非玩不了的游戏。

  M520A游戏效果测试

  ▲体验《刺客信条4 blackflag》

  1、1920×1080+ 非常高画质+ 高特效(高级别阴影、高级别反射、开启模糊和散射和fog、高级别god Ray)

  开篇海战21-24,追击并杀掉刺客21-22,沙滩格斗23-26,驶出海湾26-27,追杀小偷26-27

  2、1920×1080+ 高画质+ 高特效(高级别阴影、高级别反射、开启模糊和散射和fog、高级别god Ray)

  打群架26-27,在城区和敌人格斗27-28

  3、1920×1080+ 正常画质+ 正常特效(正常级别阴影、正常级别反射、开启模糊和散射、正常级别god Ray)

  在城区游荡28-30,与敌人打斗29-30

  4、1920×1080+ 低画质+ 低特效(低级别阴影、低级别反射、开启模糊和散射、低级别god Ray)

  在城堡和敌人战斗27-28

  5、1920×1080+ 低画质+ 关闭特效

  城区打斗35-41

  以上都是在关闭反锯齿的条件下测试的效果,开启的话就会进一步拉低流畅度。虽然画面效果打了折扣,但是整体上玩这款游戏还是非常顺畅的,非常高画质下也能有20帧/秒以上的表现,正常画质下跑出接近30帧/秒的流畅度是很容易的。

  《使命召唤10 Ghost》

  和前两个游戏不同,虽然它对硬件要求要低许多(6G内存除外),但是在现有的单机游戏中依然是绝对的画面级选手。

  M520A游戏效果测试

  ▲体验《使命召唤10 Ghost》

  1、1920×1080+ 全局正常画质+ 正常特效(正常细节、过滤、贴图纹理,开启景深、阴影和失真)

  开篇和伙伴逃离55-72,宇航站48-71(典型50-60,瞬时爆炸场面37-38),和同伴逃离(47-55,最多70左右),首战45-52(偶尔60左右),洛杉矶遭遇战干掉直升机55-62(偶尔72),抵达圣莫尼卡60-78,猎犬突击56-60(最低41-47,最高67-78)

  FXAA级别反锯齿

  跟踪绑匪的战斗50-65(偶尔70多)

  MSAA×2级别反锯齿

  猎犬找到被绑架的队友50-55,与其他队友会合并战斗38-45(偶尔不激烈的时候55-60),渗透进体育场战斗39-50,体育场地下战斗50-52,解救掩护被俘战友乘直升机撤退49-50,重返圣莫尼卡指挥部战斗33-45(最低29),水坝战斗41-45

  MSAA×4级别反锯齿

  跟随牺牲的战友33-43,夜间渗透并突袭大厦49-50(跳伞逃离战斗最低39)

  SMAA×1级别反锯齿

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  阿帕奇空战50-53,地面战47-59

  TXAA×2级别反锯齿

  地面战53-58

  TXAA×4级别反锯齿

  丛林战27-36(一般是33-34),雪地渗透战41-46,入侵雪地堡垒46-56左右(也有66-76),逃出堡垒54-55

  2、1920×1080+ 全局高画质+ 高特效(高阶细节、过滤和贴图纹理,开启景深、阴影和失真)

  TXAA×4反锯齿

  钻井平台战斗33-49(最低28)

  3、1920×1080+ extra画质+ extra特效(extra细节、过滤、贴图纹理,开启景深、阴影和失真)

  TXAA×4反锯齿

  钻井平台战斗24-28

  TXAA×2反锯齿

  逃离平台22-33,水下战斗18-21

  SMAA×1反锯齿

  水下战斗27-28(最高33),奥丁工厂战斗33-46(最低27-28)

  MSAA×4反锯齿

  赌城战斗27-28(最多33-36),保护猎犬21-28(最多到39),航母战斗31-44(最低21-27),坦克大战27-33(最低21,最高41),空间站战斗17-28,用奥丁打击28-30,列车大战23-33

  对于多数来说,玩这个游戏不是看能有多流畅,而是看到底能开到多高的画质效果。结果很明显:除了像过高的反锯齿设定以及像水下战斗、空间站作战这样特殊环境的流畅度会掉到30帧/秒以下并始终维持,其他的基本都能用“玩”这一个字儿来形容。

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  ▲体验《使命召唤10 Ghost》

  小结:再变态的单机游戏,全高清+正常(中-低)画质+正常(中-低)特效也能流畅地玩一玩。

  M520A的配置和基本性能测试

  如果朋友们看过前面的游戏测试可能会觉得这个大概是i7四核+ GTX860M跑出来的,其实不是,这款的配置是稍低的i5双核+ GTX850M!

  M520A基本性能测试

  对于酷睿双核i5 -4210M朋友们一定不陌生,一般性能级的家用娱乐本或者办公本采用的比较多,频率范围在2.6-3.2GHz之间,3M三缓,双核四线程加速,特点是速度快、多任务优势明显。当然了,缺点是功耗稍高(37W TDP设计),发热明显,会影响电池的续航时间。

  M520A基本性能测试

  ▲R10 CPU测试:这颗双核i5的性能是很棒的

  GTX850M是现在的入门型游戏显卡,拥有2G独立的DDR3显存、128显示位宽、比排在它下面的GT840M、GT830M、GT820和810M的设计规格都高出一截,完整支持openCL、PhyX等计算特效,自然游戏表现也在后几者之上。

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  M520A基本性能测试

  M520A基本性能测试

  ▲3DMARK测试:三相评估都显示这颗GTX850M的图形效果也很不错

  硬盘采用的是最传统的机械式设计,容量为500GB,转速为5400RPM,生产商是日本东芝。虽然读写速度一般,但是有一点值得肯定:工作稳定性和读写连续性都不错。

  M520A基本性能测试

  ▲HD TUNE测试:剧烈波动少之又少

  由于只标配了4GB单条DDR3内存,也导致了整体的基础性能并不高,在同等CPU规格、内存容量和硬盘配置的产品里面并不突出。

  M520A基本性能测试

  ▲PCMARK7测试:超出主流的家用本400分以上(越高越好)

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  ▲PCMARK 创造性测试:不温不火的分数表现(越高越好)

  原装电池容量在15英寸本中是比较正常的规格,虽然还有NV提供的智慧型省电科技,但是实际测试没有显示出特别明显的进步,可能是我不明感,或者说只要玩起游戏什么电池都是浮云~

  M520A基本性能测试

  ▲电量4400mAh

  M520A基本性能测试

  ▲PCMARK创造性续航测试:2小时17分钟23秒

  舒适性方面主要是噪音和温度。游戏流畅度没问题,但是我可以感受到明显的风扇噪音,虽然不是那种吱吱嘎嘎的声音。虽然是导热性一般的树脂机身设计,但是整体的散热非常通畅,再高的热量都能及时得到排解,而且游戏时的手部温度都很低,尤其是左手部位还有辅助键盘散热功能,舒适度很好。

  M520A基本性能测试

  ▲双热管构成的散热设计

  M520A基本性能测试

  ▲高负载下键盘面仍保持34°C的低温效果

  M520A基本性能测试

  ▲背面温度也控制在36°C水平 非常不错

  升级方面的设计非常方便,只需要两颗螺丝就能轻松取下升级背盖,动手差一点儿的朋友也都不用担心。虽然只配置了一条4G内存,但是两个DIMM插槽允许双通道安装,最大能支持到16GB容量(8GB×2)。

  M520A基本性能测试

  ▲算上这个一共只有2颗螺丝固定背盖

  M520A基本性能测试

  ▲主体硬件更换都非常简单

  M520A基本性能测试

  ▲镁光DDR3 1600MHz内存

  另外在802.11 WIFI芯片旁边我发现了全高设计的mSATA,允许添加一个128GB SSD固态硬盘,可以使原本在12-15秒左右的开/关机速度明显加快,另外也可以考虑安装系统和一个经常玩的游戏。

  M520A基本性能测试

  ▲mSATA硬盘接口

  小结:对得起平实价格的配置,虽然基本性能不是特别强大,但是游戏以及娱乐方面的表现都很不错。

  M520A的外观风格设计

  最后说说仁者见仁的外观。和上一代M510A不同,由于A面顶盖改装成了<刺客信条4>的主题,所以显得很有个性,也很张扬。另外,顶盖采用了全机身唯一的一处烤漆处理,手感和质感都特别丰富。

  M520A的设计风格

  ▲同事说:要是能把天猫的logo去掉就好了~

  屏幕采用普通的镜面涂层处理,色彩会随之丰富一些,但是反光和眩光也会更加明显。TN面板没有带来大角度观看的优势,但是左右视角依然要明显好于上下视角。

  M520A的设计风格

  ▲15.6英寸 1920×1080全高清规格

  屏轴采用下沉设计,阻尼非常大,单手无法开启,能自如固定的角度不多,但是坚固性很高,皮实耐用。

  M520A的设计风格

  ▲下沉转轴

  键盘没有采用流行的背光设计,键程和回弹效果都一般,整体感觉还是偏硬一些。触摸板要好过前者,尤其是左键右键经过调整,下按手感比较舒服。开机键的感受有点逊,我时常感觉不到我是按下去了呢还是没按下去呢?

  M520A的设计风格

  ▲触摸板要比键盘舒服得多

  小结:全树脂设计,素黑的风格,线条语言偏向硬朗,整体并不“打眼儿”,倒是显得挺稳当、挺靠得住。

  接口设计

  2个USB3.0和2个USB2.0(含一个eSATA)基本够用,一般连接一个鼠标、一块硬盘(U盘)之后还能随意发挥一下,左右各两个的布局也挺恰当。接驳外屏的话有VGA和HDMI,可以支持最大1920×1080规格。另外机身前方还带一个SD卡槽,配有防尘挡板能减少接口污染。

  M520A的设计风格

  ▲左侧按顺序:VGA、以太网、USB2.0(eSATA)、HDMI、USB3.0

  M520A的设计风格

  ▲右侧按顺序:音频×2、USB2.0、USB3.0、DVD

  M520A的设计风格

  ▲USB3.0实时速度测试

  为依旧保持光盘习惯的朋友们保留了DVD驱动,虽说显得比较保守,倒也确实能方便不少人。

  小结:USB传输速度很快。

  轻薄和重量

  M520A和轻薄是无缘的,另外整体的分量也明显偏沉,不适合外出携带。

  M520A的设计风格

  ▲裸机重2.5KG

  M520A的设计风格

  ▲旅行重3.1KG

  M520A的设计风格

  ▲机械师M520A

  总结:从纯粹的游戏角度出发,M520A的体验非常值得购买,因为这块GTX850M给我带来了非同凡响的游戏享受,不过我也觉得镜面屏幕的反光挺讨厌。虽然只有单条内存和500G硬盘,但是这两样都能后期升级,首期支付压力不会让我太头疼。最后是出色的散热、温控和稳定性表现,这些都让使用更加惬意舒适。(完)